Basé sur Les loups-Garous de Thiercelieux.... mais en pire!
 
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 Les personnages

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Riss
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Messages : 177
Date d'inscription : 13/11/2008
Age : 33

MessageSujet: Les personnages   Jeu 13 Nov - 14:21

Voici la liste des personnages principaux....
Au début d'une partie, l'administrateur pourra vous donner un rôle caché que seul vous-même connaitrez....
Il seras également possible d'intégrer des personnages que vous avez proposés dans les ateliers de Riss.



Les Loups-Garous :

Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour, ils se fondent dans la masse afin de ne pas être démasqués.


Simple Villageois :

Il n’a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.


Voyante :

Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d’un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.


Chasseur :

Le chasseur, s’il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre joueur.

Cupidon :

La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un de l’autre. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois. Si les amoureux survivent, ce sont eux qui gagnent.
Le Cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

BAD CUPIDON :

Au lieu de choisir deux amoureux, il choisira deux meilleurs énemis.
Ces deux là se reconnaîtron et auront deux jours pour s'entretuer. Au levé du troisième jour, si l'un d'entre eux n'est pas mort, Bad cupidon les transpersera avec ses flêche mortelle.
Et nos deux meilleurs enemis iront tout droit au cimetierre de Riss.
Les autres joueurs ne sauron pas si Cupidon à choisi la voie de l'amour, ou celle de la colère.



Sorcière :
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
- une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
- une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur.

La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.

Capitaine :

Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur. Le capitaine possède une immunité à la nuit 1, question de lui laisser le temps de faire ses preuves et il sera désigné au hasard (par pige) pour laisser la chance à tout le monde.

Le Soldat :

Le Soldat fait partie du clan des villageois et peut tenter une mission suicidaire par nuit. S'il tente de tuer un allié, il meurt et sa victime meurt aussi. S'il tente de tuer un ennemi, l'ennemi meurt, et le Soldat reste en vie (immunité de la nuit suivante pour son geste héroïque). Le Soldat ne peut pas être AMOUREUX ou BANDIT.


Le seigneur Loup-Garou :

Le Seigneur Loup-garou est le chef loup-garou et possède les pouvoirs de de rage meurtrière.

* Rage meurtrière :
Juste avant de mourir, de jour comme de nuit, le seigneur Loup-Garou peu avant d’être exécuté, entrer en rage meurtrière en se transformant et dévore quelqu’un de son choix qu'il emmènera avec lui dans la mort.


Le salvateur :

Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite.


L'ancien :
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous ou les bandits pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.


L'idiot du village :
L'idiot du village a vu les loups garous et le chef-bandits une nuit (qui eux ne le connaissent pas) mais de peur d'être dévoré, il ne les désignera jamais. L'idiot ne pourra jamais voter contre eux ni révéler son identité.

Note: si l'idiot est désigné par Cupidon, Il ne peut faire autrement que désigner un loup garou

L'idiot, étant un peureux, ne pourra voter contre plus d'une personne par bucher (ne peut faire une liste de suspects faussement loup-garou ni édité son vote contre quelqu'un lors d'un bucher).
L'idiot ne peut voter contre lui même ni révéler son identité.


Le berger :
Le berger possède 3 moutons au début de la partie. Dans la partie, il peut placer un mouton devant la maison d'un ou plusieurs joueurs (dans la limite du nombre de moutons qu'il a en sa possession). Tous les moutons placés devant la demeure d'un loup-garou ou d'un bandit sont tués. Le nombre de cadavres de moutons est communiqué publiquement au lever du jour. Personne sauf le berger ne sait cependant devant la demeure de quel joueur le ou les moutons avaient été placés.

* Lorsqu'il ne lui reste plus aucun mouton, le berger n'a plus de pouvoir.
**Le berger est uniquement informé du nombre de mouton morts, il a le droit de nommer plusieurs cibles (tout dépendant du nombre de moutons qu'il lui reste) mais ne peut savoir lesquels exactement de ses cibles ont dévorés ses moutons.


La Muse:
La muse à deux pouvoirs qu'elle ne pourra utiliser qu'une fois chacun:
La nuit elle peut envoyer sur un villageois son pouvoir d'incitation. Le villageois choisie, aura alors, lors du prochain conseil un vote compté double.
Son deuxième pouvoir, celui de désinspiration, utilisable seulement la nuit.
Le vote du village visé comptera nul.

* La muse est du clan des villageois.
Les effets de ces pouvoirs ne dure que le temps d'un bucher.
Les villageois choisis ne sauront bien évidemment pas qu'il on été touchés par la muse.
A la fin du conseil, les villageois découvriront quel pouvoir à utiliser la muse.







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